
NEXUS-7 . Das stille Signal
Eine verlassene Raumstation sendet ihr letztes Signal. Vier Systemmodule müssen entschlüsselt werden: Kommunikationsarray, Personalakten, Kühlsystem und Datenkern.
Rätsel öffnenDiese Sammlung bündelt digitale Rätsel, Escape-Rooms, Lesegeschichten und kleine Lernspiele für verschiedene Altersgruppen und Schwierigkeitsgrade. Sie eignet sich für Unterricht, Vertretungsstunden, Projektphasen und Freizeit.

Eine verlassene Raumstation sendet ihr letztes Signal. Vier Systemmodule müssen entschlüsselt werden: Kommunikationsarray, Personalakten, Kühlsystem und Datenkern.
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Frau Remmers sucht das Klassenmaskottchen Olli Otter. In fünf Rätseln sammeln Kinder Hinweise und lösen den Fall Schritt für Schritt.
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Nach Schulschluss ist die Aula verschlossen. Gegenstände untersuchen, Hinweise sammeln und das digitale Schloss öffnen.
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Ein schaurig-schöner Online-Escape-Room mit Rätsel- und Gruselatmosphäre.
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Emily Fischer ist verschwunden. Hinweise in Zimmer, Zeitungsartikel, Bilderwand und Schreibtisch helfen, ihren Standort zu bestimmen.
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Fini findet ihre Freunde im Wald nicht mehr. Sie scheinen verschwunden zu sein. Eine ruhige Fantasy-Rätselgeschichte.
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Elara Sonnenglühen muss ihren bedrohten Wald retten. Eine EduBreakout-Rätselreihe rund um Pflanzen, Wald und Magie.
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Der Zauberer Arithmos braucht Hilfe. Der magische Rechenkristall ist zerbrochen, seine Splitter liegen auf der Zahleninsel.
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Drei Aufgaben sind falsch. Die passenden Zahlen werden in das Zahlenschloss gezogen.
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Knifflige Logikaufgaben, Zahlenrätsel und Denkaufgaben. Gut geeignet für kurze Knobelphasen im Unterricht.
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Jedes umrandete Fünferfeld muss alle fünf Bilder enthalten. Gleiche Bilder dürfen nicht horizontal, vertikal oder diagonal aneinander grenzen.
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Das Raster wird so ergänzt, dass jede Zeile und Spalte die Zahlen 1 bis 4 enthält. Die Randhinweise zeigen, wie viele Wolkenkratzer sichtbar sind.
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Die Zahlen zeigen, wie viele Schiffsteile in Zeilen und Spalten liegen. Schiffe berühren sich nicht, auch nicht diagonal.
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Ein kurzes Zuordnungsrätsel mit Begriffen aus der Zauberwelt.
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Ein Piratenrätsel mit Bildern, Begriffen und kombinatorischem Denken.
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Verschiedene Bälle werden den passenden Sportarten oder Begriffen zugeordnet.
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Bilder, Buchstaben und kleine Veränderungen werden zu neuen Wörtern kombiniert.
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Buchstaben werden um 13 Positionen verschoben. Ein Einstieg in einfache Verschlüsselung.
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Eine kulturgeschichtliche Reise durch das 20. Jahrhundert. Der EduBreakout verbindet Schachgeschichte mit historischen Zeitereignissen.
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Wie melde ich ein Feuer? Das Rätsel erklärt die fünf W-Fragen für einen Notruf.
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